5가지 온라인 크랩스 해킹: 온라인 크랩스 치트 시트
웹 크랩스 규칙에 대해 걱정할 경우 기억해야 할 광범위한 집계가 있습니다. 메이저사이트 크랩에서 가장 어려운 부분은 베팅입니다. 진정한 게임만이 매우 기본적이며 베팅 계획을 확인하면 게임을 플레이하기 위한 실행 가능한 방법을 찾는 데 아무런 문제가 없을 것입니다. 크랩스는 일반적으로 다양한 개인이 참여하는 게임을 말하며 온라인 크랩과 관계없이 혼자 플레이하므로 전자 크랩 플레이 규칙을 이해하는 것이 필수적입니다.
온라인 크랩 규칙: 주사위
크랩과 관련된 두 개의 주사위가 있습니다. 다양한 롤 조합이 있으며, 그중 일부는 중요하고 다른 일부는 실제로 게임 내 특정 지점을 통합합니다. 예를 들어, 2, 3, 7, 11, 12의 롤은 괴물입니다. 반점은 4, 5, 6, 8, 9 및 10의 롤입니다. 크랩스의 다양한 롤 중에서 7개가 가장 거대합니다. 다양한 개인들이 혼자 7명에게 내기를 걸어 승패를 감내하며 움직인다.
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온라인 크랩스에서 흔히 저지르는 4가지 실수를 하시나요?
플레이어는 슈터로 알려져 있으며 슈터는 주사위를 던지는 사람입니다. 슈터가 두 개의 주사위를 던지는 경우 동일한 가치의 결과가 나오면 그 롤을 하드 롤이라고 합니다. 던진 주사위의 값이 대조될 때 섬세한 굴림이 발생합니다. 예를 들어, 슈터가 2와 2를 움직일 기회가 없을 때 이것은 하드 4로 알려져 있습니다. 슈터가 2와 5를 이동하는 경우 이를 섬세한 6이라고 합니다.
크랩은 사수가 2, 3, 12를 움직이면 기본 부품으로 변신합니다.
온라인 크랩 규칙: 내기
이것은 크랩의 라운드가 혼란스러워지는 곳입니다. Don't Pass Line 및 Pass Line 베팅으로 알려진 두 가지 베팅은 게임에서 가장 중요한 두 가지 베팅입니다. 온라인 크랩스 규칙을 사용하면 마우스를 사용하여 하나 또는 다른 라인에 칩을 떨어뜨리는 방식으로 베팅해야 합니다. 이러한 베팅으로 승리하는 것은 충분히 명백합니다. 그들은 현금을 지불하고 패스하지 않는 라인이 이기면 패스 라인이지고 니어가 거꾸로 적용됩니다.
온라인 크랩스로 온라인 크랩스에서 앞서가는 방법
온라인 크랩 규칙: 게임 플레이
슈터는 don't pass 또는 pass 라인에 베팅을 해야 합니다. 커밍 아웃 롤은 슈터의 중앙 롤입니다. 슈터가 나오는 롤에서 7 또는 11을 움직일 기회가 없으면 패스 라인이 챔피언입니다. 슈터가 몇 번 움직이면 패스 라인이 패하고 패스하지 않는 라인이 승리합니다. 슈터가 이머지에서 12를 전달하는 경우 Don't Pass 라인은 푸시이고 패스 라인이 승리합니다. 나오는 롤의 4, 5, 6, 8, 9 또는 10은 포인트로 알려져 있으며 흰색 퍽이 해당 번호에 놓입니다.
결국 베팅은 무료로 생각할 수 있는 결과 베팅으로 다시 발생할 수 있습니다. 이것은 필수 패스에 도움이 되거나 이미 설정한 베팅을 패스하지 않습니다. 이것은 새로운 베팅이 아니라 필수 베팅의 발전입니다.
전자 크랩스 규칙을 배우고, 아무도 신경 쓰지 않고, 작업을 완료하기 위해 잠시 멈추고 다양한 베팅 및 슈팅 시스템에 대해 알아보는 데 다른 것이 있습니다.
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